jueves, 14 de noviembre de 2013

Resumen reglas Zombicide + Toxic City Mall



A continuación os dejamos un resumen de las reglas de Zombicide y su expansión Toxic City Mall



Preparaciön

Separar Gemelas Malvadas y Escopeta de Mamá (coche macarras) y Coctel Molotov, Sartén y Herida. Separar 1 única carta de Hacha de Bombero, Palanca y Pistola .Se reparten entre los jugadores el Hacha, la palanca, la pistola y sartenes hasta que cada uno tenga una carta.

Turno de los Supervivientes


Los SUPERVIVIENTES pueden hacer 3 ACCIONES en el orden que quieran mientras están en la zona azul y 4 a partir de la zona amarilla:

-Mover: se puede mover a una zona adyacente. No se puede mover en diagonal ni a través de puertas cerradas. Moverse desde una zona con zombis aumenta el número de acciones necesarias en 1 por cada zombi.

-Abrir Puerta: si un superviviente está equipado con un objeto que permita abrir puertas la puede utilizar gastando una acción que automáticamente abrirá la puerta, creando su ficha de ruido consecuente si el arma hace ruido.

-Hacer ruido: se puede gastar una acció para poner una ficha de ruido en la zona donde este el superviviente.

-Buscar: un superviviente una vez por turno, en una habitación sin zombis puede robar una carta del mazo de equipos y quedársela o descartarla. También puede buscar en un coche de policía y robar cartas hasta que salga un arma o coche de macarras y coger una de las dos armas especiales. El superviviente puede ordenar su inventario.

-Reorganizar inventario y Cambiar objetos: además de poder cambiar objetos con otro superviviente de la misma zona, podrá organizarse el inventario gratis.

-Recoger o completar un objetivo

-Atacar con arma cuerpo a cuerpo o a distancia.

Ataques a distancia no eligen objetivo. Se sigue el orden de prioridades.

-Entrar en un coche/cambiar de asiento. El conductor puede activar el coche y mover hasta dos zonas atropellando a los zombis a su paso. Cada movimiento requiere una acción. Por cada zona que pase el coche, se tira un dado por cada mini que haya en ella. Cada 4,5 0 6 hace 1 de daño.

-Combinar objetos como el coctel molotov y el rifle con mirilla.

-Recargar armas. Algunas armas te permitirán atacar, recargar y volver a atacar

Turno de los Zombis

En el turno de los Zombis las acciones se suceden en el siguiente orden:

1-Atacar. Cada Zombi en una misma zona que un superviviente, ataca. Inflige una herida directa (el superviviente reemplaza un objeto por una carta de herida). Si hay más de un superviviente, se podrán repartir las heridas. Si hay más zombis, estos no se moverán

2-Mover. Los Zombis que NO hayan atacado se mueven de la siguiente manera y orden: los Caminantes, Gordos y Abominación se mueven 1 zona hacia los supervivientes que vean y los Corredores harán 2 acciones. Si no es así, hacia la zona con más ruido. Si estas condiciones se igualan, los zombis se reparten equitativamente (creando más zombis si fuera necesario para igualar el reparto).

3-Entrada de zombis. Por cada entrada de zombis se revelará una carta para determinar cuanttos zombis entran dependiendo del color de amenaza más alto que tengan los supervivientes). En caso de aparecer una carta con el símbolo de una cloaca, los zombis aparecerán en cada cloaca de una misma loseta donde hayan supervivientes. Cuando se abre una puerta de una casa, se revelan por cada habitación una carta de aparición de zombis. Los Gordos entran con 2 caminantes


Toxic City Mall

-Al matar un Zombie tóxico en la misma zona, recibes una herida por salpicadura tóxica.

-Los Tóxicos son retirados en primer lugar en ataques a distancia y por coches.

-La Abominacion tóxica convierte a los Zombies normales de su zona en Zombies tóxicos, al final de la fase zombie´

-Loa Zombivientes solo se eliminan con 5 heridas, en vez de las 2 normales.

-Barricadas: un superviviente puede gastar 3 acciones para empezar a comstruir una barricada y 3 mas para acabarla (pudiendo ser otro superviviente). Las activaciones extra de un zombi pueden destruir barricadas. Las barricadas no limitan la vision a efectos de ataques y trazado de ruta de los zombies.

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