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domingo, 1 de diciembre de 2013

Star Wars LCG: Sith Aggro-Control


Buenas a tod@s

Dentro de poco vamos a tener en nuestras manos la próxima expansion deluxe del juego Star Wars LCG, del cual haremos su reseña en este mismo blog. Pero antes y aprovechando que hace poco se celebró el campeonato del mundo, vamos a comentaros un mazo del Lado Ocuro que recopila un poco las ideas vistas hasta ahora.

Comenzamos con el trio de objetivos Sith de toda la vida.

2 x Consejo de los Sith

2 x Caida de los Jedi

2 x La Red del Emperador

El siguiente paso es introducir el objetivo del Ejecutor para beneficiarnos del Holocron, el Ejecutor y el Agression. Recordar que con el Holocron podremos reducir tanto el coste del Ejecutor como de Vader y Palpatine (por poner ejemplos). El Agression nos puede ayudar a limpiar mesa junto con los rayos del Emperador o los Chokes.

Bien, aquí nos encontramos que vamos a necesitar recursos para poder bajar esas unidades si no sale el holocron (que solo van 2). Por un lado, tenemos los recursos que nos da el Consejo de los Sith, pero necesitamos más.

Una buena iopción es Comando Imperail, donde tenemos troppers baratos, el General Motti que nos dará 2 recursos y quitará una concentración adicional y otra unidad de recursos.

Ahora ya sólo nos falta redondear y solo nos queda 1 hueco... Si queremos ser más agresivos y tampoco olvidarnos de los recursos, el mejor objetivo sería Avance Imparable ¿Por qué? Veamos: nos ofrece dos buenas unidades AT-AT, una mega unidad con 3 explosiones, una carta que nos bajará el reclutamiento de vehículos en 1 y otra que puede dañar 3 objetivos directamente. Nada mal.

Pero claro, tendríamos que poner 2 de estos para sacarle todo el partido. Por eso, bajamos el objetivo del Palpatine a 1 copia.

La cosa quedaría así.

Facción: Armada Imperial 

2 x Consejo de los Sith

2 x Caida de los Jedi

1 x La Red del Emperador

2 x La Llegada del Ejecutor

1 x Imperial Command

2 x Avance Imparable

El funcionamiento es básico. Ser agresivo. Ir a por los objetivos del contrario sin miramientos mientras le controlas la mesa dejándole realizar pocos ataques, Si se puede, salir con 6 recursos de salida en los objetivos 1-1-2-2 y( dos Sith y un Imperio) en la mano de salida bajar otro recurso. Con eso ya se puede desplegar rápidamente varias unidades en los primeros turnos. La partida no debería durar muchos turnos si se consigue un buen nivel de control de mesa.

Opciones hay para variar el mazo: el Killing Cold atrae por la posibilidad de utilizar los Icetrompers con el Ejecutor, pero verdaderamente no es un objetivo de utilidad para la estrategia que queremos seguir y el resto de sus cartas no nos sirven.

Sombras del Lado Oscuro es más atrayente, pero no aporta recursos.

Con las nuevas aportaciones que vendrán en la expansión El Blance de la Fuerza, podremos ver nuevas combinaciones, para hacer un mazo puro Sith, pero en mi opinión, necesitaría un objetivo que aporte recursos, a parte del Concilio de los Sith.

Un saludo y  hasta la próxima.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Nuevo ciclo para Android Netrunner

Vamos a ver los dos primeros episodios del nuevo ciclo  para Android Netrunner de próxima salida.

Estos episodios sacan sus nombres del ajedrez, así como los nuevos programas Caissa: peón, torre y alfil.

Como principal novedad en Movimientos de apertura tenemos los nuevos eventos y operaciones Dobles, que incrementan su coste de juego en un Click. Evidentemente su potencia justifica su coste. También se comienzan a ver cosas jugando con la mala publicidad de las corporaciones.

Cartas destacables:

Secuestro (criminales): te permite buscar contactos. 

Ciberdex Trial (neutral): Purga virus. La carta que pronostica la desaparición del  uso de virus.
Jason Howard (NBN): ¡Esta carta me parece brutal! Coste 0, te permite robar dos cartas por un click y recuperar cartas del KO si fuera necesario.

Second Thoughts ahonda en las mecánicas de Movimientos de apertura. Aportando superhielos para HB, cartas de marcar y de avance para NBN y, como no,  transacciones para Weyland.

Cartas destacadas:  
Scherezade (Anarcas): Un programa de coste 0, con coste de memoria 0 y que por instalarse programas en ella ganas dinero, puede dar mucho que hablar. Ya la han hecho única por algo.
The Cleaners: El plan de weyland que les permite hacerte descartar una carta más; combando con las ya legendarias Tierras Quemadas.
Swordsman: (jinteki) El hielo que evita el uso de AI  y puede destruirlos. Vamos a por los virus.

Me gustaría hacer notar que los programas Daemon del juego están basados en personajes de las mil y una noches.

Alguna de estas cartas, como Jason Howard, ya se ha hecho fundamental en los mazos de corporación. De momento siguen predominando los Shappers, pero en breve sale nueva identidad para Anarkas en el sector de los runners.




De la Reina Roja hablaremos en breve. Hasta entonces...¡Que tengais un buen Plan!

I Torneo Star Wars LCG de CyberplanetShop

En un Sábado que amaneció bastante tapado, se celebró el I torneo de Star Wars LCG de CyberPlanetShop. La tienda especializada en juegos de mesa citó tanto a Pilotos rebeldes, Imperiales, Wookies, At-At y demás personajes para medir sus fuerzas en este juego de cartas.

Las partidas se fueron sucediendo, pudiéndose ver variedad de mazos. Imperio y Sith con objetivos de Hoth para poder curarlos en cuanto los rebeldes atacaran fuertes; Sith control con reductores de reclutamiento, Deslizadores rebeldes y Obi Wan con Lando y Han Solo con su Halcón Milenario; Villanos muy cansinos con Jawas y Weequays dando mucha guerra... Muy variado y, por lo tanto, divertido al no saber que tipo de mazo podía tocarte en los enfrentamientos.









Finalmente, top 4 y reparto de premios. Os dejamos los mazos del top

Facción Alianza rebelde

2 x La defensa de yavin4
2 x Instrucciones para la mision
2 x Atraer el fuego
2 x Movilizar los escuadrones
2 x A las armas

Facción Sith

2 x La red del emperador
2 x El Consejo de los Sith
2 x La caida de los Jedi
1 x Mision de Reconocimiento
1 x Reservas Inagotables
2 x Frio Mortal

Facción Jedi

2 x Operaciones en hoth
2 x Preparativos para la batalla
2 x Norma de ataque delta
2 x Heroica determinacion
2 x Procedimineto de evacuacion

Facción Sith

2 x Terror Trandoshiano
2 x Nave estrellada en tatooine
2 x La red del emperador
2 x Ordenes de Jabba
2 x Interrogatorio Cruel

Facción Contrabandista

1 x Confía en mí
2 x La defensa de Yavin
1 x Deuda de vida wookie
1 x Refugiados en un asteroide
2 x Contactos cuestionables
1 x Subir la apuesta
1 x ¡A las Armas!
1 x A través del sector Anoat

Facción Armada Imperial

2 x Refuerzos de Kuat
2 x Muerte y desesperación
2 x La estratagema de Endor
1 x Desplegar la flota
2 x Liderados por Lord Vader
1 x Imperial Blockade

Facción Jedi

2 x Viaje a Dagobah
2 x Entrar debes2xEl viaje de un héroe
1 x Ciencia y defensa
1 x Mensaje desde el más allá
2 x Héroes olvidados

Facción Armada Imperial

2 x Avance Imparable
2 x Frio Mortal
2 x Tiempos aciagos para la rebelión
1 x Sombras en el hielo
1 x Sabotaje en la nieve
2 x El Imperativo del General


Buen torneo y mejor sabor de boca que nos deja este juego. Esperamos encotrarnos en siguientes ediciones. Hasta entonces.. ¡Qué la Fuerza os acompañe!

martes, 12 de noviembre de 2013

Bienvenidos a CyberPlanetBlog

Hola a tod@s. Empezamos aquí la andadura de un nuevo Blog dedicado a los Juegos de Mesa y Cartas coleccionables LCG. Como nuestro nombre indica, esta web es hermana de la tienda online CyberplanetShop y aquí encontrarás novedades, torneos, spoilers y mucho más, que esperamos sea de vuestro interés. Recuerda... ¡Somos jugones como tú!